战法升级的本质是通过消耗战法经验提升技能效果。 游戏内战法分为自带战法与携带战法两类,前者指武将初始战法(如曹操的魏武之世),后者为后天学习的通用战法(如反计之策)。两类战法升级所需经验存在显著差异:自带战法从1级升至10级需累计消耗6940点经验,而携带战法仅需5760点。以自带战法为例,1-2级需51经验,9-10级则高达1555经验,呈现指数级增长趋势。这种设计要求玩家精准规划经验分配,优先升级主力队伍的核心战法。
经验获取的核心途径包含扫荡、练兵、撞地三大策略。 扫荡低级土地是基础手段,二级野地每次可稳定获得约2000-3000经验,建议主力武将8级前专注扫荡二级地。练兵系统在名望达到4000后解锁,可通过消耗政令让低等级武将坐镇大营,利用高等级前锋/中军击杀敌人,实现100兵力无损升级。撞地战术则更具技巧性:让1级武将带100兵力驻守前线,借助要塞复活机制反复消耗敌方守军,单次可获得相当于5次扫荡的经验。孙坚、赵云等武将的内政特性可提升经验获取效率,如孙坚的扫荡经验翻倍效果能显著加快成型速度。
实战中需把握三大策略平衡与资源分配。 初期建议采用二带一模式:两名高等级武将搭配低等级目标武将,通过高级土地扫荡快速提升等级。中期主力战法升至7级后,应将经验优先分配给控制类战法(如战必断金)和指挥类战法(如神兵天降),因其效果随等级提升产生质变。战法经验可通过拆解重复武将获取,三星武将拆解可得80-120经验,四星武将拆解价值高达300-500经验。建议保留朱儁、曹彰等易获取的四星武将作为经验包,避免直接用于战法研究造成浪费。