攻击型英雄是攻城战的核心输出力量。以奥丁为代表的远程英雄,凭借神王之怒技能可对城墙守军造成范围性伤害。其专属装备冈格尼尔之枪提供的15%穿透加成,能有效克制敌方盾兵阵列。而拥有烈焰风暴的凯瑟琳,在突破城门阶段可造成每秒1200点的持续灼烧伤害,特别适合对抗密集驻扎的弩兵部队。这类英雄需搭配至少3000单位弓骑兵作为火力支撑,形成立体打击体系。
防御型英雄在破城后的巷战中具有不可替代的作用。艾琳的钢铁壁垒可为先锋部队提供40%伤害减免,其被动技能不屈意志能在部队损失50%时触发10秒无敌状态,为后续部队争取关键突破时间。配备艾琳的攻城部队巷战生还率提升23%,特别是在对抗敌方骑兵反扑时,可将战损比控制在1:1.8以下。这类英雄需要与2000单位以上的重装步兵协同,形成移动堡垒般的推进阵型。
全能型英雄瑞文的战术价值体现在复杂战场环境中。战术大师被动使其能根据战场形势自动切换攻防模式,在攻城塔推进阶段提供8%建造加速,突破城墙后立即转换为12%攻击加成。其专属套装战争领主可同时提升部队行军速度和资源掠夺效率,使得连续攻城成为可能。
英雄培养需遵循532法则:将50%资源投入技能升级,30%用于专属装备锻造,20%分配天赋树激活。以奥丁为例,优先升级贯穿射击至5级可突破敌方前排防御,而符文锻造天赋能将攻城器械伤害提升18%。英雄组合会产生连锁效应——奥丁的远程压制配合艾琳的近战防护,能使攻城效率提升41%;若加入瑞文的战场指挥,整体推进速度还可再提升27%。